メタをヴァラクート、青黒、Caw-Go、ゴブナイト当たりに絞って調整を続け、一応完成となったのがこのレシピ
クリーチャー(14)
4 疫病のマイア
4 ファイレクシアの十字軍
3 ファイレクシアの槽母
3 スキジリクス
呪文(22)
3 永遠溢れの杯
3 強迫
3 コジレックの審問
4 血の署名
2 喉首狙い
2 破滅の刃
1 青森剣
2 精神ヘドロ
2 弱者の消耗
土地(24)
4 墨蛾の生息地
20 沼
ヴァラクート、青黒はヘドロをいかに通すかな気がする。速攻・再生持ちのスキジリクスはフィニッシャーとして十分な性能。
マナ加速7枚なので3ターン目槽母、4ターン目消耗でggなときも。
胸壁が入っていないヴァラクートには速度的に負けないが、壁がいるとスキジリクスか剣を持たせた墨蛾じゃないとキツイ。
メタ的にDuressは6枚。Caw-Goには石鍛冶が出た返しに打つプレイングをしないとスイカ剣で勝負が決まってしまう…
mimimiさんの日記にあったように、メインからサディストの聖餐なんかはヴァラクートだけじゃなくCaw-Goに刺さるんじゃないだろうかと。
しかし考えれば考えるほどCaw-Goがキツくね?;;
スイカ剣に触れない黒単では鷹を弱者の消耗でぶっ飛ばすしかないな…
ただ相手にしてもファイレクシアの十字軍が出てればクロック的にはこちらが有利だから2体並んだらメインからでもワンチャンあるで!!
これはコントロール寄りのアグロなのか?やっぱり安定安心で行くにはスイカ剣を1本積みたいな。十字軍に剣が付くとマジでゲームが終わる!
これ以外にも2枚くらい不気味な発見を刺しても面白いかも。どうせ墨蛾は際の餌食になるだろうし~
しかし構築が難しい…
赤をタッチして紅蓮地獄をメインから積むのもおもしろそうだと思ったけど、どっちつかずになりそうだしな~
とりまフライデーに出て調整!!
もし意見などがありましたらじゃんじゃんコメントお願いします!!
クリーチャー(14)
4 疫病のマイア
4 ファイレクシアの十字軍
3 ファイレクシアの槽母
3 スキジリクス
呪文(22)
3 永遠溢れの杯
3 強迫
3 コジレックの審問
4 血の署名
2 喉首狙い
2 破滅の刃
1 青森剣
2 精神ヘドロ
2 弱者の消耗
土地(24)
4 墨蛾の生息地
20 沼
ヴァラクート、青黒はヘドロをいかに通すかな気がする。速攻・再生持ちのスキジリクスはフィニッシャーとして十分な性能。
マナ加速7枚なので3ターン目槽母、4ターン目消耗でggなときも。
胸壁が入っていないヴァラクートには速度的に負けないが、壁がいるとスキジリクスか剣を持たせた墨蛾じゃないとキツイ。
メタ的にDuressは6枚。Caw-Goには石鍛冶が出た返しに打つプレイングをしないとスイカ剣で勝負が決まってしまう…
mimimiさんの日記にあったように、メインからサディストの聖餐なんかはヴァラクートだけじゃなくCaw-Goに刺さるんじゃないだろうかと。
しかし考えれば考えるほどCaw-Goがキツくね?;;
スイカ剣に触れない黒単では鷹を弱者の消耗でぶっ飛ばすしかないな…
ただ相手にしてもファイレクシアの十字軍が出てればクロック的にはこちらが有利だから2体並んだらメインからでもワンチャンあるで!!
これはコントロール寄りのアグロなのか?やっぱり安定安心で行くにはスイカ剣を1本積みたいな。十字軍に剣が付くとマジでゲームが終わる!
これ以外にも2枚くらい不気味な発見を刺しても面白いかも。どうせ墨蛾は際の餌食になるだろうし~
しかし構築が難しい…
赤をタッチして紅蓮地獄をメインから積むのもおもしろそうだと思ったけど、どっちつかずになりそうだしな~
とりまフライデーに出て調整!!
もし意見などがありましたらじゃんじゃんコメントお願いします!!
感染黒コンの使用雑感と改善点のメモ
2011年2月11日 TCG全般 コメント (3)デッキは一応黒単で組んでみた。
枚数は入れ替えながらなので適当。
仮想敵はとりあえずメタの中心のヴァラクート、青黒コン、青白コン、ゴブナイト
・感染クリーチャー
墨蛾の生息地…◎
ゲロ吐くほど強い。
ヴァラクートと青黒コンには1ターン目にこれおいて、2ターン目から殴って後は妨害と増殖してれば勝てる気がする。
4積み確定(なのにまだ3枚しかない…)
ビート相手には適当にいなしてからちょこちょこ殴ればggのはず!
敵は戦隊の鷹だけ。サイドから湿地の被災入れるかな?
ファイレクシアの十字軍…◎
ただただ強い。赤or白相手に置けば悶絶間違いなし。
青白コンはこれのためにジャッジを打たなければならないからそれだけケア。青
黒には喉首あるから何ともいい難いが基本的には除去耐性が素晴らしいの一言。
スキジリクス…◎
飛行速攻感染と申し分ない。ターンが帰ってくれば除去耐性もあるフィニッシャー
マナ加速からの5ターン目アタックが理想。
疫病のマイア…○
マナ加速は偉い。隙があれば毒カウンターを乗せといて後で増殖。
ファイレクシアの槽母…○
基本はマナ加速からの3ターン目槽母。
相手が立ち上がりをもたついていればそれだけでgg
でもブロッカーに延々と止められてる姿しか浮かばない…メタしだいな気がする。
胆液の鼠…△
3マナで確実に毒1個だがそれで終了…
ミミックとのコンボが決まれば優秀。
MBSの鼠…△
このデッキでは3ターン目だと毒乗ってないから3/3になりにくい。
胆液の鼠との組み合わせが安定だがマナ域がかぶってテンポが悪い。
速攻デッキ向け。
胆液爪のマイア…△
2マナ域が渋滞なのであんまり使いたくない。+修正は攻撃時のみってのが…
屍百足…○
優秀なブロッカー。
黒コンが苦手とするミラディンの十字軍にカウンターを乗っけられる偉い奴。
サイド確定。
・アーティファクト
伝染病の留め金…○
プロテクション黒を殺せる優秀な奴。
出た後の増殖は最後のと止めかな?起動能力は優先順位的に下の方。
太陽の宝球…×
色マナを出せるのは偉いが、このデッキは余ったマナも増殖などに使いたいのでチャリスで充分。
疲れた~
今日はここまで
枚数は入れ替えながらなので適当。
仮想敵はとりあえずメタの中心のヴァラクート、青黒コン、青白コン、ゴブナイト
・感染クリーチャー
墨蛾の生息地…◎
ゲロ吐くほど強い。
ヴァラクートと青黒コンには1ターン目にこれおいて、2ターン目から殴って後は妨害と増殖してれば勝てる気がする。
4積み確定(なのにまだ3枚しかない…)
ビート相手には適当にいなしてからちょこちょこ殴ればggのはず!
敵は戦隊の鷹だけ。サイドから湿地の被災入れるかな?
ファイレクシアの十字軍…◎
ただただ強い。赤or白相手に置けば悶絶間違いなし。
青白コンはこれのためにジャッジを打たなければならないからそれだけケア。青
黒には喉首あるから何ともいい難いが基本的には除去耐性が素晴らしいの一言。
スキジリクス…◎
飛行速攻感染と申し分ない。ターンが帰ってくれば除去耐性もあるフィニッシャー
マナ加速からの5ターン目アタックが理想。
疫病のマイア…○
マナ加速は偉い。隙があれば毒カウンターを乗せといて後で増殖。
ファイレクシアの槽母…○
基本はマナ加速からの3ターン目槽母。
相手が立ち上がりをもたついていればそれだけでgg
でもブロッカーに延々と止められてる姿しか浮かばない…メタしだいな気がする。
胆液の鼠…△
3マナで確実に毒1個だがそれで終了…
ミミックとのコンボが決まれば優秀。
MBSの鼠…△
このデッキでは3ターン目だと毒乗ってないから3/3になりにくい。
胆液の鼠との組み合わせが安定だがマナ域がかぶってテンポが悪い。
速攻デッキ向け。
胆液爪のマイア…△
2マナ域が渋滞なのであんまり使いたくない。+修正は攻撃時のみってのが…
屍百足…○
優秀なブロッカー。
黒コンが苦手とするミラディンの十字軍にカウンターを乗っけられる偉い奴。
サイド確定。
・アーティファクト
伝染病の留め金…○
プロテクション黒を殺せる優秀な奴。
出た後の増殖は最後のと止めかな?起動能力は優先順位的に下の方。
太陽の宝球…×
色マナを出せるのは偉いが、このデッキは余ったマナも増殖などに使いたいのでチャリスで充分。
疲れた~
今日はここまで
プレリ【東白楽ティム】
2011年1月30日 TCG全般今日はティムのプレリへ
選んだ陣営はもちろんファイレクシア!子供のころから悪役が好きなひねくれ者の俺が心を引かれずにはいられない!!
引いたレアは
MBS
ファイレクシアの十字軍
虐殺のワーム
鏡操り
SoM
絡み森の主
記憶殺し
蔵製錬のドラゴン
噛み合ってね~~~~
見事にSoMのカードが感染組むにはハズレ…
若干の感染生物不足という不安を抱え出来たデッキはこちら
黒緑感染
クリーチャー(17)
2 皮剥ぎの鞘
2 荒廃マンバ
2 ヴィリジアンの密使
1 疫病のとげ刺し
1 絡み線の壁
1 迫撃鞘
1 ファイレクシアの十字軍
1 腐敗狼
1 ファイレクシアの憤怒鬼
2 核をうろつくもの
1 荒廃後家蜘蛛
1 縒り糸歩き
1 虐殺のワーム
呪文(3)
1 悪性の傷
1 病的な略取
1 病気の拡散
アーティファクト(3)
1 刃の翼
1 シルヴォクの生命杖
1 大石弓
土地(17)
9 沼
8 森
1戦 黒緑感染
1G
1マリからのスタートでお互い感染クリーチャーを横に並べたため場は膠着状態へ。
だが装備品を付けて5/7飛行となった十字軍がゲームを決めてくれた。
2G
またも1マリ。相手は順調に土地が伸びて出てきたファイレクシアのハイドラが止まらなくて負け。
3G
お約束の1マリ^^
お互い並べるもヴィリジアンの堕落者で装備品が割られて流れが一気に相手に、、、負け。
2戦 黒緑感染
1G
睨みあってるところに虐殺のワームをドヤ顔で召喚。勝ち
2G
またも睨みあってるところに虐殺のワームをするも、除去られて盛り返されて負けそうに…
次負けるってとこで病的な略取をトップデッキして十字軍とワームを手札に^^
だけどコントロールを重視し過ぎて殴りに行けずに逆転負け…
このゲームほど酷いものはなかったorz
3G
とげ刺しに装備品が付いて3/2でアタック!ブンブンでした^^
3戦 赤単喊声
1G
相手が横に並べてきて一気に15点持ってかれた…
ゴブリンの戦煽り×2とかマジ基地
2G
おんなじ展開でgg
4戦 青黒緑感染
1G
感染持ちクリーチャーが全然来なくてヴィリジアンの密使でビーダウンするも転倒の磁石とヴィダルケンの解剖学者のダブルタッパーがゲロ吐くほどキツイ…
クリーチャーパクられた上にボードコントロールされて負け
2G
着実に毒を溜めて最後は大石弓+迫撃鞘で3つ毒乗っけて勝ち
3G
とげ刺しと狼に装備品が付いてブンして勝ち
というわけで2-2という結果に
個人的にはパック運がちょい悪目、、、
でもそれを補って余りあるほど感染というアーキタイプは強い。
クリーチャーを並べるだけで普通よりも戦線が膠着しやすく爆弾カードまでの時間を稼げるのがその1つの理由だと思う。
でも、、、マリガン多すぎ…;;
2回に1回はマリガンしてた。土地の配分的には悪くないはずなんだけどな~
初手に1ランド以下が2~3回、どっちか一方の土地しかないのが2~3回、初動4ターン目とかになりそうなの手が2回くらい来てた…
もしデッキに問題点があるなら指摘してもらえないでしょうか?;;
MBS後のスタンダードは黒単感染コントロールでも作るかな~
とりあえず後は
3 ファイレクシアの十字軍
3 墨蛾の生息地
4 ファイレクシアの槽母
を集めるか!
選んだ陣営はもちろんファイレクシア!子供のころから悪役が好きなひねくれ者の俺が心を引かれずにはいられない!!
引いたレアは
MBS
ファイレクシアの十字軍
虐殺のワーム
鏡操り
SoM
絡み森の主
記憶殺し
蔵製錬のドラゴン
噛み合ってね~~~~
見事にSoMのカードが感染組むにはハズレ…
若干の感染生物不足という不安を抱え出来たデッキはこちら
黒緑感染
クリーチャー(17)
2 皮剥ぎの鞘
2 荒廃マンバ
2 ヴィリジアンの密使
1 疫病のとげ刺し
1 絡み線の壁
1 迫撃鞘
1 ファイレクシアの十字軍
1 腐敗狼
1 ファイレクシアの憤怒鬼
2 核をうろつくもの
1 荒廃後家蜘蛛
1 縒り糸歩き
1 虐殺のワーム
呪文(3)
1 悪性の傷
1 病的な略取
1 病気の拡散
アーティファクト(3)
1 刃の翼
1 シルヴォクの生命杖
1 大石弓
土地(17)
9 沼
8 森
1戦 黒緑感染
1G
1マリからのスタートでお互い感染クリーチャーを横に並べたため場は膠着状態へ。
だが装備品を付けて5/7飛行となった十字軍がゲームを決めてくれた。
2G
またも1マリ。相手は順調に土地が伸びて出てきたファイレクシアのハイドラが止まらなくて負け。
3G
お約束の1マリ^^
お互い並べるもヴィリジアンの堕落者で装備品が割られて流れが一気に相手に、、、負け。
2戦 黒緑感染
1G
睨みあってるところに虐殺のワームをドヤ顔で召喚。勝ち
2G
またも睨みあってるところに虐殺のワームをするも、除去られて盛り返されて負けそうに…
次負けるってとこで病的な略取をトップデッキして十字軍とワームを手札に^^
だけどコントロールを重視し過ぎて殴りに行けずに逆転負け…
このゲームほど酷いものはなかったorz
3G
とげ刺しに装備品が付いて3/2でアタック!ブンブンでした^^
3戦 赤単喊声
1G
相手が横に並べてきて一気に15点持ってかれた…
ゴブリンの戦煽り×2とかマジ基地
2G
おんなじ展開でgg
4戦 青黒緑感染
1G
感染持ちクリーチャーが全然来なくてヴィリジアンの密使でビーダウンするも転倒の磁石とヴィダルケンの解剖学者のダブルタッパーがゲロ吐くほどキツイ…
クリーチャーパクられた上にボードコントロールされて負け
2G
着実に毒を溜めて最後は大石弓+迫撃鞘で3つ毒乗っけて勝ち
3G
とげ刺しと狼に装備品が付いてブンして勝ち
というわけで2-2という結果に
個人的にはパック運がちょい悪目、、、
でもそれを補って余りあるほど感染というアーキタイプは強い。
クリーチャーを並べるだけで普通よりも戦線が膠着しやすく爆弾カードまでの時間を稼げるのがその1つの理由だと思う。
でも、、、マリガン多すぎ…;;
2回に1回はマリガンしてた。土地の配分的には悪くないはずなんだけどな~
初手に1ランド以下が2~3回、どっちか一方の土地しかないのが2~3回、初動4ターン目とかになりそうなの手が2回くらい来てた…
もしデッキに問題点があるなら指摘してもらえないでしょうか?;;
MBS後のスタンダードは黒単感染コントロールでも作るかな~
とりあえず後は
3 ファイレクシアの十字軍
3 墨蛾の生息地
4 ファイレクシアの槽母
を集めるか!
好きな漫画ベスト15
2010年12月29日 TCG全般 コメント (4)流れに乗り遅れた感は否めないけど、漫画好きを自称してるからには乗らないと!
以下順不同
1.ジョジョ
言わずもがなの名作。一番好きなのは4部
2.からくりサーカス
ファティマが可愛すぎて生きるのがつらい…
藤田は人の死をうまく描くが、その最高峰。最古の4人の最後の死に様は涙を誘う。
3.うしおととら
ストレートど真ん中で清々しい王道漫画。
4.シグルイ
イッちゃってる感がたまらない。虎眼先生の曖昧さが、、、
5.ジャバウォッキー
超絶どマイナー。絵がかっこよくてセリフ回しと戦闘、そしてその発想力が天才的。
6.H2
一番好きな野球漫画。
7.ギャグ漫画日和
飛鳥文化アタック!
8.進撃の巨人
今話題沸騰中。俺初期のころから見てたわー。ほんと、初期のころから見てたわー。勢いとグロさが絶妙。
9.モンキーターン
競艇やりたくなるね。青島可愛いよ青島///
10.ラフ
あだち充作品好き。
11.寄生獣
名作。そろそろ古典の域に達してもいいんじゃないだろうか。
12.邪眼は月輪に飛ぶ
安定の藤田作品。このころが藤田和日郎のピークだと思う。
13.覚悟のススメ
覚悟完了!
14.蛮勇引力
山口貴由好きすぎだろ、俺…
15.Moon Light Mile
宇宙開発漫画。中々のリアリティがあって、熱い漫画。
こうみると好きな漫画偏ってるな…
特に藤田和日郎と山口貴由が好きすぎだろ。
萌えより燃え!!男臭くて直球ど真ん中、ザ・王道が好きだな。
以下順不同
1.ジョジョ
言わずもがなの名作。一番好きなのは4部
2.からくりサーカス
ファティマが可愛すぎて生きるのがつらい…
藤田は人の死をうまく描くが、その最高峰。最古の4人の最後の死に様は涙を誘う。
3.うしおととら
ストレートど真ん中で清々しい王道漫画。
4.シグルイ
イッちゃってる感がたまらない。虎眼先生の曖昧さが、、、
5.ジャバウォッキー
超絶どマイナー。絵がかっこよくてセリフ回しと戦闘、そしてその発想力が天才的。
6.H2
一番好きな野球漫画。
7.ギャグ漫画日和
飛鳥文化アタック!
8.進撃の巨人
今話題沸騰中。俺初期のころから見てたわー。ほんと、初期のころから見てたわー。勢いとグロさが絶妙。
9.モンキーターン
競艇やりたくなるね。青島可愛いよ青島///
10.ラフ
あだち充作品好き。
11.寄生獣
名作。そろそろ古典の域に達してもいいんじゃないだろうか。
12.邪眼は月輪に飛ぶ
安定の藤田作品。このころが藤田和日郎のピークだと思う。
13.覚悟のススメ
覚悟完了!
14.蛮勇引力
山口貴由好きすぎだろ、俺…
15.Moon Light Mile
宇宙開発漫画。中々のリアリティがあって、熱い漫画。
こうみると好きな漫画偏ってるな…
特に藤田和日郎と山口貴由が好きすぎだろ。
萌えより燃え!!男臭くて直球ど真ん中、ザ・王道が好きだな。
メリークリスマス!!
2010年12月25日 TCG全般クリスマスイブはオカマバーに行き、25日は男女2:2で鎌倉に行くというアンチ・クリスマス
てか久しぶりの日記や~
20日ぶり!?
12月は全然MTG出来ませんでした…
最後の怒涛のレポートとか忘年会でFNMやPWCに参加できない日々…
暇なときもっぱらレガシーの仮想デッキを回す日々でした。
個人的には亜神ブーーンがお金もかからずレガシーを組めるデッキだと思うんですがどうでしょう??男は黒に染まれ!!
今は金がなくて全然MTG出来ないけど、帰省して親にお金を借りるというクズの極みをするので年明けからはMTGできるはず!!
ただ4月から研究室が始まるとなかなかFNMに行けないからキツイかな~
スタン派なんだがレガシーじゃなきゃきつくなるかも知れないんで、ムービルの皆さまご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします!
てか久しぶりの日記や~
20日ぶり!?
12月は全然MTG出来ませんでした…
最後の怒涛のレポートとか忘年会でFNMやPWCに参加できない日々…
暇なときもっぱらレガシーの仮想デッキを回す日々でした。
個人的には亜神ブーーンがお金もかからずレガシーを組めるデッキだと思うんですがどうでしょう??男は黒に染まれ!!
今は金がなくて全然MTG出来ないけど、帰省して親にお金を借りるというクズの極みをするので年明けからはMTGできるはず!!
ただ4月から研究室が始まるとなかなかFNMに行けないからキツイかな~
スタン派なんだがレガシーじゃなきゃきつくなるかも知れないんで、ムービルの皆さまご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします!
【溜まりし】横浜FNM【業(カルマ)】
2010年12月4日 TCG全般最近研究室見学とか部活の引退試合とかで忙しくて全然カードに触れてない報いが出てしまった…
1戦目 鈴木さん 白緑ビート
1G
迫害者を2体も除去されて悪残が出てきて終了
2G
復讐蔦が3体も…
1体をミミックに刻印してさあ反撃というところで悪残をトップデッキされて蔦が出てきてgg
悪残は1体しか入ってないみたいですorz
2戦目
sinPさんとのじゃんけんに負けてBye
いや、やる前から嫌な予感してたんだ…
これは3戦目も負けるフラグ
3戦目 岡本君 緑単エルドラージ
1G
緑タイタンをミミックに刻印してぐらつく峰をを持ってきてパンチ
ウラモグにミミックを破壊されて場が膠着するが、タイタンで持ってきた赤黒ミシュランで殴りきる
2G
ウラモグを反逆の印で奪ってゲームセットや!!て思ったら転倒の磁石の存在を忘れてた…
マジありえんミス…
もちろん負け
3G
召喚の罠から江村さんがこんにちわ^^
まじ無理ゲー
完全にカルマが溜まってますね…
てかプレイングが基本的にヌルイ!対戦の機会が少ないんだから普段からMTGのことは考えてなきゃだめだ~
デッキもどんどん丸くなってきてる…
リセットの意味も込めて一回崩して赤黒感染か赤黒茶でも組んでみるかな~
1戦目 鈴木さん 白緑ビート
1G
迫害者を2体も除去されて悪残が出てきて終了
2G
復讐蔦が3体も…
1体をミミックに刻印してさあ反撃というところで悪残をトップデッキされて蔦が出てきてgg
悪残は1体しか入ってないみたいですorz
2戦目
sinPさんとのじゃんけんに負けてBye
いや、やる前から嫌な予感してたんだ…
これは3戦目も負けるフラグ
3戦目 岡本君 緑単エルドラージ
1G
緑タイタンをミミックに刻印してぐらつく峰をを持ってきてパンチ
ウラモグにミミックを破壊されて場が膠着するが、タイタンで持ってきた赤黒ミシュランで殴りきる
2G
ウラモグを反逆の印で奪ってゲームセットや!!て思ったら転倒の磁石の存在を忘れてた…
マジありえんミス…
もちろん負け
3G
召喚の罠から江村さんがこんにちわ^^
まじ無理ゲー
完全にカルマが溜まってますね…
てかプレイングが基本的にヌルイ!対戦の機会が少ないんだから普段からMTGのことは考えてなきゃだめだ~
デッキもどんどん丸くなってきてる…
リセットの意味も込めて一回崩して赤黒感染か赤黒茶でも組んでみるかな~
今日は三田祭の前夜祭でAKBのライブが。チームKが来ました。
個人的には「AKB!?1年後には終わコンだろ。でもまあせっかくだし部活のメンバーで見に行くか~」という乗りで参加。
席は後輩が頑張ってくれたおかげで前から7列目という超近い場所。
そんな舐め腐った態度でしたが、実際生で見てみるとみんな可愛い///
ごめんなさいをしなきゃいけないレベル
あんだけ人数がいると好みの子がいるわいるわ…
みんな足綺麗だし~おじさんペロペロしちゃいたいZo☆
個人的には梅田綾佳ちゃん押しで///
この娘は合間合間に手を振ったら振り返してくれるというサービス精神が旺盛な娘。おじさんドキドキしちゃうよ///
周りに熱狂的なファンが多くてずっと盛り上がりっぱなし!
入場時にチケットの半券に押しメンと自分の名前を書いたんだけど、ライブの途中にメンバーがその半券を引いて、押しメンに「○○、大好きだよ」と呼んでもらえるという企画で最高潮に!!
個人的にはともちんに「生、大好きだよ」と言わせた策士の悪魔的頭脳と豪運にアッパレをやりたい!!
少しは予習していけばよかったとちょっぴり後悔…
ちょっとハマりそうで怖いでござる!!
個人的には「AKB!?1年後には終わコンだろ。でもまあせっかくだし部活のメンバーで見に行くか~」という乗りで参加。
席は後輩が頑張ってくれたおかげで前から7列目という超近い場所。
そんな舐め腐った態度でしたが、実際生で見てみるとみんな可愛い///
ごめんなさいをしなきゃいけないレベル
あんだけ人数がいると好みの子がいるわいるわ…
みんな足綺麗だし~おじさんペロペロしちゃいたいZo☆
個人的には梅田綾佳ちゃん押しで///
この娘は合間合間に手を振ったら振り返してくれるというサービス精神が旺盛な娘。おじさんドキドキしちゃうよ///
周りに熱狂的なファンが多くてずっと盛り上がりっぱなし!
入場時にチケットの半券に押しメンと自分の名前を書いたんだけど、ライブの途中にメンバーがその半券を引いて、押しメンに「○○、大好きだよ」と呼んでもらえるという企画で最高潮に!!
個人的にはともちんに「生、大好きだよ」と言わせた策士の悪魔的頭脳と豪運にアッパレをやりたい!!
少しは予習していけばよかったとちょっぴり後悔…
ちょっとハマりそうで怖いでござる!!
今日もまたムービルへ
開始前にデッキをチェックしているとアグロなのに土地が22枚という狂気の構成…
とりあえず23にしたけど24が正解っぽいな
1回戦 バントターボランド sugiさん
1G
前回延々と対戦したおかげで相手のデッキを知っているのが強み。
2ターン目から門番キッカーなしでコツコツ殴り、ムルダヤの巫女を除去しまくってアドを稼がせないようにして投げ飛ばして勝ち。
2G
相手の土地が4枚で詰まったみたいで勝ち
2回戦 白t緑アージェンタムクエスト
1G
石鍛冶を焼いて展開を遅らせ、迫害者で殴って勝ち
2G
蔦が出てきたところを除去してミミックに刻印して迫害者で殴って勝ち
マジで迫害者ゲー。除去されないとわかってると気が楽
3回戦 緑単エルフ Rick
1G
ダブマリで萎えなところ、相手はドブンして対処できずに負け…
2G
相手ドブンでワームとぐろエンジンを出す前に負け…
除去をかなり積んだのに手札に来なかった…
結果は2-1の3位
今日はパックがもらえるのが2位まででちょっと残念だったけど、メムナイトのプロモをもらえたからAll OK!!
デッキはサイドボードを練り直さないとな~
土地はマリガンが多かったのでやはり24枚へ。さすがに23枚で回るほどの右手族ではなかった…
2週連続でエルフに当たってるけど、かなり不利だから弱者の消耗が必須。
青白との相性が気になるところなので、フリプのとき誰か調整に付き合ってくださいm(_ _)m
あとは赤単対策かな。
トレード希望リスト
弱者の消耗*3
窯の悪鬼*4
ひずみの一撃*4
ミミックの大桶*1
デッキに入ってないカードは基本何でも出ます!!
開始前にデッキをチェックしているとアグロなのに土地が22枚という狂気の構成…
とりあえず23にしたけど24が正解っぽいな
1回戦 バントターボランド sugiさん
1G
前回延々と対戦したおかげで相手のデッキを知っているのが強み。
2ターン目から門番キッカーなしでコツコツ殴り、ムルダヤの巫女を除去しまくってアドを稼がせないようにして投げ飛ばして勝ち。
2G
相手の土地が4枚で詰まったみたいで勝ち
2回戦 白t緑アージェンタムクエスト
1G
石鍛冶を焼いて展開を遅らせ、迫害者で殴って勝ち
2G
蔦が出てきたところを除去してミミックに刻印して迫害者で殴って勝ち
マジで迫害者ゲー。除去されないとわかってると気が楽
3回戦 緑単エルフ Rick
1G
ダブマリで萎えなところ、相手はドブンして対処できずに負け…
2G
相手ドブンでワームとぐろエンジンを出す前に負け…
除去をかなり積んだのに手札に来なかった…
結果は2-1の3位
今日はパックがもらえるのが2位まででちょっと残念だったけど、メムナイトのプロモをもらえたからAll OK!!
デッキはサイドボードを練り直さないとな~
土地はマリガンが多かったのでやはり24枚へ。さすがに23枚で回るほどの右手族ではなかった…
2週連続でエルフに当たってるけど、かなり不利だから弱者の消耗が必須。
青白との相性が気になるところなので、フリプのとき誰か調整に付き合ってくださいm(_ _)m
あとは赤単対策かな。
トレード希望リスト
弱者の消耗*3
窯の悪鬼*4
ひずみの一撃*4
ミミックの大桶*1
デッキに入ってないカードは基本何でも出ます!!
エクテンが旬なので赤黒つながりで何となくデミゴッド・ストンピイを見てたらレガシーで組みたくなってきた!!
クリーチャー(14)
3 深淵の迫害者
4 復讐の亜神
4 猿人の指導霊
3 月の大魔術師
呪文(24)
4 暗黒の儀式
4 炎の儀式
4 煮えたぎる歌
4 思考囲い
3 終止
3 投げ飛ばし
2 血染めの月
土地(22)
4 黒割れの崖
4 竜骸骨の山頂
4 偶像の石塚
後は適当
正直レガシー全然わからんから適当に組んでみた^^;
血染めの月とか月の大魔術師が迫害者とか終止とアンチシナジーになりそうだけど…
総額でいくらぐらいになるんだろ??
デミゴット系がレガシーでもワンチャン戦えるなら組んでみたいな~
クリーチャー(14)
3 深淵の迫害者
4 復讐の亜神
4 猿人の指導霊
3 月の大魔術師
呪文(24)
4 暗黒の儀式
4 炎の儀式
4 煮えたぎる歌
4 思考囲い
3 終止
3 投げ飛ばし
2 血染めの月
土地(22)
4 黒割れの崖
4 竜骸骨の山頂
4 偶像の石塚
後は適当
正直レガシー全然わからんから適当に組んでみた^^;
血染めの月とか月の大魔術師が迫害者とか終止とアンチシナジーになりそうだけど…
総額でいくらぐらいになるんだろ??
デミゴット系がレガシーでもワンチャン戦えるなら組んでみたいな~
横浜FNMとデッキ完成
2010年11月6日 TCG全般毎週恒例のムービルFNM
今日は前回の赤黒コンをビート寄りにした黒t赤アグロで参戦
1回戦 ヴァラクート(デイビット) ○○
ベンさんの友人のデイビットさんはどうやら始めてから2カ月とのことでしたが、なかなかの腕前。
1G
強迫で耕作を落として速度を落とさせ、門番キッカーなしとスペクターでライフ10まで削るも緑タイタン着地。
稲妻2発で落としてからのミミックに刻印で、返しのターンでぐらつく峰を2枚持ってきての勝利。
2G
強迫で手札を覗くとタイタン、ベイロス、カルニとちょっと遅そうなハンド。キッカーなし門番でクロックを築くも、トップからの耕作の連打で緑タイタン降臨。
このターンで16点のライフを削りきらなきゃ負けということで稲妻をトップ!
反逆の印でタイタンパクって峰*2と門番、稲妻で16点削って勝ち。
右手が光った瞬間であった。
2回戦 赤単(迷人さん) ○×○
1G
デッキの中の除去11枚中7枚を引いて丁寧にクリーチャーをさばいて勝ち
2G
ガイド→峰→峰とブン回られて3ターン目までにライフ10とか…^^;
もちろん速度で勝てるわけもなく負け
3G
両者とも除去し合い、どちらに転んでもおかしくない状態。相手10、こちらは4という状況。
迫害者でコスを、赤黒ミシュランでプレイヤーをアタックしたところ、ミシュランを噴出の稲妻で焼かれる。
返しのターン迷人さんのトップは稲妻!ライフを1残して迫害者で殴って投げ飛ばして勝ち。危なかった…
ギリギリの戦いでお腹と膀胱が限界へ
3回戦 緑単エルフ ×○―
1G
強迫で見たところ、エルドラージの碑*2、起源の波。碑を落としたのはミスだった…
並べられて波を打たれ、碑を出されて負け。
2G
相手は森のレインジャーから山を持ってくるスタート。反逆の印があるっぽいので迫害者とワームは大人しく待機…
迫害者を投げ飛ばすだけのマナを立たせてターンを返すと、案の定印。投げ飛ばしてライフを削り、ワームを召喚。
エズーリでプレッシャーをかけられ、劣勢だったけど、ライフリンクのおかげで無視して殴りに行けるとかマジワーム優秀。
最後は殴って投げ飛ばしてgg
3G
残り時間5分から開始された最終戦。手札はテンパイなものの、緑力戦から相手も並べまくってライフが一向に減らなくてキツイ。
相手残り13のときに場には迫害者、手札に投げ飛ばしと稲妻があるものの山が一枚…
運命のトップはSoMランド…違うよ…
その後は相手と自分がお互い誤解してプレイを続けてしまうミス。
マスティコアでダメージを直接プレーヤーに叩きこむべきだった。ワンチャン勝てたのに…もっと考えるべきだった。
引き分け
というわけで2-0-1でオポ差で2位。FNMは3連続で引き分け発生中…
これは引き分け伝説への第一歩なんじゃないだろうか??
今日は前回の赤黒コンをビート寄りにした黒t赤アグロで参戦
1回戦 ヴァラクート(デイビット) ○○
ベンさんの友人のデイビットさんはどうやら始めてから2カ月とのことでしたが、なかなかの腕前。
1G
強迫で耕作を落として速度を落とさせ、門番キッカーなしとスペクターでライフ10まで削るも緑タイタン着地。
稲妻2発で落としてからのミミックに刻印で、返しのターンでぐらつく峰を2枚持ってきての勝利。
2G
強迫で手札を覗くとタイタン、ベイロス、カルニとちょっと遅そうなハンド。キッカーなし門番でクロックを築くも、トップからの耕作の連打で緑タイタン降臨。
このターンで16点のライフを削りきらなきゃ負けということで稲妻をトップ!
反逆の印でタイタンパクって峰*2と門番、稲妻で16点削って勝ち。
右手が光った瞬間であった。
2回戦 赤単(迷人さん) ○×○
1G
デッキの中の除去11枚中7枚を引いて丁寧にクリーチャーをさばいて勝ち
2G
ガイド→峰→峰とブン回られて3ターン目までにライフ10とか…^^;
もちろん速度で勝てるわけもなく負け
3G
両者とも除去し合い、どちらに転んでもおかしくない状態。相手10、こちらは4という状況。
迫害者でコスを、赤黒ミシュランでプレイヤーをアタックしたところ、ミシュランを噴出の稲妻で焼かれる。
返しのターン迷人さんのトップは稲妻!ライフを1残して迫害者で殴って投げ飛ばして勝ち。危なかった…
ギリギリの戦いでお腹と膀胱が限界へ
3回戦 緑単エルフ ×○―
1G
強迫で見たところ、エルドラージの碑*2、起源の波。碑を落としたのはミスだった…
並べられて波を打たれ、碑を出されて負け。
2G
相手は森のレインジャーから山を持ってくるスタート。反逆の印があるっぽいので迫害者とワームは大人しく待機…
迫害者を投げ飛ばすだけのマナを立たせてターンを返すと、案の定印。投げ飛ばしてライフを削り、ワームを召喚。
エズーリでプレッシャーをかけられ、劣勢だったけど、ライフリンクのおかげで無視して殴りに行けるとかマジワーム優秀。
最後は殴って投げ飛ばしてgg
3G
残り時間5分から開始された最終戦。手札はテンパイなものの、緑力戦から相手も並べまくってライフが一向に減らなくてキツイ。
相手残り13のときに場には迫害者、手札に投げ飛ばしと稲妻があるものの山が一枚…
運命のトップはSoMランド…違うよ…
その後は相手と自分がお互い誤解してプレイを続けてしまうミス。
マスティコアでダメージを直接プレーヤーに叩きこむべきだった。ワンチャン勝てたのに…もっと考えるべきだった。
引き分け
というわけで2-0-1でオポ差で2位。FNMは3連続で引き分け発生中…
これは引き分け伝説への第一歩なんじゃないだろうか??
昨日のFNMは赤黒マスデスで参加
1回戦 青白コン
1G ×
相手の膨大なカウンターの前でなすすべなし…
2G ○
強迫*2でカウンターを落としてからの記憶殺しでジェイスを抜くと一気にグダグダの展開へ
聖句札と迫害者を糾弾、未達されると攻め手がなく、土地をトップし続けるというヌルイ引き…
やっと赤タイタンを引いて勝利。この時点であと5分…
3G -
案の定引き分け…
俺、ムービルの引き分け発生装置や…
2回戦 ヴァラクート(平林さん)
1G ○
3ターン目聖句札、4ターン目迫害者でタイタン出る前に投げ飛ばして勝利
2G ○
1G目と同じ展開から、相手のベイロスを反逆の行動でパクって迫害者投げて勝利
赤黒コントロールなのにブン回った。ドブンは恐ろしいェ…
3回戦 青黒コン(木村さん)
1G ×
相手にジェイスがいるのにフォース打つという友情コンボ…
信じられんミス…
2G ○
記憶殺しでジェイス抜いてミシュランで殴って勝ち
3G ○
呪詛術師とミシュランで殴って勝ち
というわけで2-0-1で2位でした。フリーの勝負でまたもsinPさんに勝てなかったんで、今度はガンメタして勝ちにいきます!!
もらったパックからはゲス。自分で買ったのからはミミックと不退転の天使。微妙な神話ばっかり出やがって…
ミミックがやっと手に入ったのでミミック入れたデッキにシフトしようかな^^
1回戦 青白コン
1G ×
相手の膨大なカウンターの前でなすすべなし…
2G ○
強迫*2でカウンターを落としてからの記憶殺しでジェイスを抜くと一気にグダグダの展開へ
聖句札と迫害者を糾弾、未達されると攻め手がなく、土地をトップし続けるというヌルイ引き…
やっと赤タイタンを引いて勝利。この時点であと5分…
3G -
案の定引き分け…
俺、ムービルの引き分け発生装置や…
2回戦 ヴァラクート(平林さん)
1G ○
3ターン目聖句札、4ターン目迫害者でタイタン出る前に投げ飛ばして勝利
2G ○
1G目と同じ展開から、相手のベイロスを反逆の行動でパクって迫害者投げて勝利
赤黒コントロールなのにブン回った。ドブンは恐ろしいェ…
3回戦 青黒コン(木村さん)
1G ×
相手にジェイスがいるのにフォース打つという友情コンボ…
信じられんミス…
2G ○
記憶殺しでジェイス抜いてミシュランで殴って勝ち
3G ○
呪詛術師とミシュランで殴って勝ち
というわけで2-0-1で2位でした。フリーの勝負でまたもsinPさんに勝てなかったんで、今度はガンメタして勝ちにいきます!!
もらったパックからはゲス。自分で買ったのからはミミックと不退転の天使。微妙な神話ばっかり出やがって…
ミミックがやっと手に入ったのでミミック入れたデッキにシフトしようかな^^
横浜FNMと明日のFinals予選
2010年10月9日 TCG全般今日は授業の演習を速攻で終わらせ、ダッシュでムービルへ
使うデッキはグリクシスアグロ
1回戦 シオノさん:エルドラージランプ ×○-
1G
相手がマナを順調に伸ばして召喚の罠からコジレック着地
滅殺で土地0になりながら粘ってみたけど負け
今思い返すととっとと負け認めとけば引き分けにならなかったのに…
2G
迫害者を出してビートしてると相手はテラストドンで俺の土地を全部割り、膠着状態に
相手のライフが0になり、後は除去を引くだけの状態で7ターンくらい経過www
シオノさんもずっと土地とマナ加速を引き続けるという超グダグダ展開www
何とか投げ飛ばしを引き、終了
この時点であと5分…
3G
案の定時間切れで引き分け
このデッキはグダらせることはできるけど、引き際が肝心だということを痛感
2回戦 黒緑感染 ×○○
1G
ダブマリスタートで土地が止まってるところを化膿獣に2回殴られて負け
稲妻の使いどころを間違った…
2G
初手で稲妻*2、首輪、火花魔道士のテンパイ
相手が除去を持っているという理由で審問で稲妻を抜いてくれたため、あとは首輪魔道士がタップするだけの簡単なお仕事
除去はカウンターさせていただきました^^
3G
マナクリ、小型感染生物を丁寧に除去していき、迫害者で殴って投げ飛ばして終了
感染デッキには火力が積んである分、使いどころさえ間違えなければかなり有利がつくみたい
3回戦 木村さん:青黒コン
1G
ジェイスを処理しきれなくて負け
2G
強迫で手札を攻め、呪詛術師でジェイスを除去
後は迫害者で殴ってgg
3G
強迫スタートから、相手の土地が伸び悩んでいるところにリリアナの死霊3連打
迫害者が出てくるも、首輪を着けたリリアナで攻めと守りを固めてそのまま殴りきってgg
1戦目1回も勝ってねえwww
デッキ構成が尖ってないからサイドインしなきゃ勝てないwww
とりあえず今の環境はハンデスが強い!!
リリアナの死霊は影のMVP
固めて引くと相手は嫌な顔すること請け合い!!
というわけでFNMは2-0-1
初戦が悔やまれる
その後はみんなでアメに行って調整
調整の結果、脆い彫像をメインから2枚、旧ジェイスと消耗の蒸気が入ることになりました。
みんなは月曜日に出るということで明日の予選はひとりで行ってきます
調整に付き合ってくれてありがとうございました!!
がんばって5-1-1してきます!!
使うデッキはグリクシスアグロ
1回戦 シオノさん:エルドラージランプ ×○-
1G
相手がマナを順調に伸ばして召喚の罠からコジレック着地
滅殺で土地0になりながら粘ってみたけど負け
今思い返すととっとと負け認めとけば引き分けにならなかったのに…
2G
迫害者を出してビートしてると相手はテラストドンで俺の土地を全部割り、膠着状態に
相手のライフが0になり、後は除去を引くだけの状態で7ターンくらい経過www
シオノさんもずっと土地とマナ加速を引き続けるという超グダグダ展開www
何とか投げ飛ばしを引き、終了
この時点であと5分…
3G
案の定時間切れで引き分け
このデッキはグダらせることはできるけど、引き際が肝心だということを痛感
2回戦 黒緑感染 ×○○
1G
ダブマリスタートで土地が止まってるところを化膿獣に2回殴られて負け
稲妻の使いどころを間違った…
2G
初手で稲妻*2、首輪、火花魔道士のテンパイ
相手が除去を持っているという理由で審問で稲妻を抜いてくれたため、あとは首輪魔道士がタップするだけの簡単なお仕事
除去はカウンターさせていただきました^^
3G
マナクリ、小型感染生物を丁寧に除去していき、迫害者で殴って投げ飛ばして終了
感染デッキには火力が積んである分、使いどころさえ間違えなければかなり有利がつくみたい
3回戦 木村さん:青黒コン
1G
ジェイスを処理しきれなくて負け
2G
強迫で手札を攻め、呪詛術師でジェイスを除去
後は迫害者で殴ってgg
3G
強迫スタートから、相手の土地が伸び悩んでいるところにリリアナの死霊3連打
迫害者が出てくるも、首輪を着けたリリアナで攻めと守りを固めてそのまま殴りきってgg
1戦目1回も勝ってねえwww
デッキ構成が尖ってないからサイドインしなきゃ勝てないwww
とりあえず今の環境はハンデスが強い!!
リリアナの死霊は影のMVP
固めて引くと相手は嫌な顔すること請け合い!!
というわけでFNMは2-0-1
初戦が悔やまれる
その後はみんなでアメに行って調整
調整の結果、脆い彫像をメインから2枚、旧ジェイスと消耗の蒸気が入ることになりました。
みんなは月曜日に出るということで明日の予選はひとりで行ってきます
調整に付き合ってくれてありがとうございました!!
がんばって5-1-1してきます!!
電波デッキ~その2~
2010年10月7日 TCG全般 コメント (4)苦痛鍛冶は強いと思う今日この頃
マナを払わず打点を上げられるのは前のめりなデッキと相性が良い
苦痛鍛冶をメインに考える場合、相性が良いのがメムナイト、飛行機械の0マナアーティファクト
↓
だが、いかんせんこいつらは出てからが弱い
↓
確か赤茶単でカルドーサの再誕のコストにされてたな
↓
でも3ターン目に引く再誕はクリーチャーが出るだけで弱い
と、ここまで来てピンと来たのが血の座の吸血鬼
これなら場に出たメムナイトとかゴブリントークンを食べて強くなってくれる。
てことはもちろん突撃のストロボを積むしかない!
さらに、こいつと相性が良いのが窯の悪鬼
ということでシナジーを考慮し、なるべく無駄のないようにして作ったデッキがこれ
スミス・スライ
クリーチャー(22)
4 苦痛鍛冶
4 血の座の吸血鬼
4 窯の悪鬼
4 メムナイト
4 危険なマイア
2 羽ばたき飛行機械
呪文(18)
4 稲妻
4 突撃のストロボ
4 カルドーサの再誕
3 破滅の刃
3 投げ飛ばし
土地(20)
4 赤黒SoMランド
4 竜骸骨の山頂
3 ぐらつく峰
4 山
5 沼
一番重いカードが2マナとかwww
普通に回れば4~5killくらいで、投げ飛ばしでワンチャンまくりもあるという夢デッキ
ひとり回しする分には結構面白いけど、実際戦ってみたらどうなんだろ??
とりあえず安いことだけは保証できるな!!
マナを払わず打点を上げられるのは前のめりなデッキと相性が良い
苦痛鍛冶をメインに考える場合、相性が良いのがメムナイト、飛行機械の0マナアーティファクト
↓
だが、いかんせんこいつらは出てからが弱い
↓
確か赤茶単でカルドーサの再誕のコストにされてたな
↓
でも3ターン目に引く再誕はクリーチャーが出るだけで弱い
と、ここまで来てピンと来たのが血の座の吸血鬼
これなら場に出たメムナイトとかゴブリントークンを食べて強くなってくれる。
てことはもちろん突撃のストロボを積むしかない!
さらに、こいつと相性が良いのが窯の悪鬼
ということでシナジーを考慮し、なるべく無駄のないようにして作ったデッキがこれ
スミス・スライ
クリーチャー(22)
4 苦痛鍛冶
4 血の座の吸血鬼
4 窯の悪鬼
4 メムナイト
4 危険なマイア
2 羽ばたき飛行機械
呪文(18)
4 稲妻
4 突撃のストロボ
4 カルドーサの再誕
3 破滅の刃
3 投げ飛ばし
土地(20)
4 赤黒SoMランド
4 竜骸骨の山頂
3 ぐらつく峰
4 山
5 沼
一番重いカードが2マナとかwww
普通に回れば4~5killくらいで、投げ飛ばしでワンチャンまくりもあるという夢デッキ
ひとり回しする分には結構面白いけど、実際戦ってみたらどうなんだろ??
とりあえず安いことだけは保証できるな!!
やっと完成!!~新環境対応型スタンダードデッキ~
2010年10月5日 TCG全般睡眠時間とレポートをやる時間まで削って完成した!
これがわいのスーサイド・人生や!!
といっても完成したのは前環境から考えていたグリクシス・アグロを煮つめたもの…
SoMで加入したのはメイジと皮裂き、サイドに黒呪文爆弾
なんか新環境やってる気がしない…
なけなしの金を出して買ったSoMのBoxはウンコと見まがうばかりのウンコだらけ
神話レアは
精神隷属器
光明の大砲
精神と肉体の剣
ワームとぐろエンジン
まじウンコ
しかたがないので泣く泣く戦えるデッキを考えたら結局グリクシスカラーになったとさ
でもメイジこそがこのデッキのキーやったんや!!
前環境で使用していたのは赤黒コントロール
火花魔道士、迫害者に首輪をつけていたが、いかんせん揃わない
しかし!メイジのおかげで点が繋がり線へと昇華したのだった!!
でも地盤の際はかんべんな!!
新環境でもトップメタはヴァラクート、青白
次点でマスティ入りのサバイバルまたはドレッジ、エルフ、赤単
ローグとして赤茶単、白茶単、毒と見ているんですけどどうでしょう?
とりあえずトップメタの二つにはハンデスとカウンター
サバイバル、ドレッジ、エルフ、毒などのクリーチャーデッキにはパイロなどの火力と首輪魔道士、首輪迫害者でのボードコントロール
といった理由を考えていくとグリクシスになりました
SoMのアンタップinランドが地味に強い
黒だとPWへのソリューションで名高い呪詛術師入れられるしね~
今週のFNMで勉強させてもらいに行きます!!
これがわいのスーサイド・人生や!!
といっても完成したのは前環境から考えていたグリクシス・アグロを煮つめたもの…
SoMで加入したのはメイジと皮裂き、サイドに黒呪文爆弾
なんか新環境やってる気がしない…
なけなしの金を出して買ったSoMのBoxはウンコと見まがうばかりのウンコだらけ
神話レアは
精神隷属器
光明の大砲
精神と肉体の剣
ワームとぐろエンジン
まじウンコ
しかたがないので泣く泣く戦えるデッキを考えたら結局グリクシスカラーになったとさ
でもメイジこそがこのデッキのキーやったんや!!
前環境で使用していたのは赤黒コントロール
火花魔道士、迫害者に首輪をつけていたが、いかんせん揃わない
しかし!メイジのおかげで点が繋がり線へと昇華したのだった!!
でも地盤の際はかんべんな!!
新環境でもトップメタはヴァラクート、青白
次点でマスティ入りのサバイバルまたはドレッジ、エルフ、赤単
ローグとして赤茶単、白茶単、毒と見ているんですけどどうでしょう?
とりあえずトップメタの二つにはハンデスとカウンター
サバイバル、ドレッジ、エルフ、毒などのクリーチャーデッキにはパイロなどの火力と首輪魔道士、首輪迫害者でのボードコントロール
といった理由を考えていくとグリクシスになりました
SoMのアンタップinランドが地味に強い
黒だとPWへのソリューションで名高い呪詛術師入れられるしね~
今週のFNMで勉強させてもらいに行きます!!
【SoMデッキ】どうしてもマスティを使いたい!
2010年9月29日 TCG全般プレリでマスティを当ててからというもの、携帯のデッキメモにはマスティ入りのデッキが増殖していく日々
書いてあることは強いのでなるべく使いたい!ということでプロトタイプのデッキをいくつか
これを叩き台として構築で耐えられるレベルまで昇華させたい
その1
まずはスタンダードなタイプ
次期環境でトップメタであり続けるであろう青白コントロールとヴァラクートに相性が良いはずのクロックパーミを
~赤青金属術~
クリーチャー(22)
4 鉄のマイア
4 水銀のマイア
4 謎鍛冶
4 粗石の魔道士
3 マスティコア
3 カルドーサのフェニックス
呪文(16)
4 感電波
2 稲妻
4 マナリーク
3 冷静な反論
1 オパールのモックス
2 脆い彫像
土地(22)
適当
これ金属術達成出来んのかな??
てか墓地にマスティの弾丸あるのかが疑問になってきた…
でもサイドボードを含めると赤という色は次期環境では充実してるんじゃないかな?
取りあえす候補としては
アーティファクト対策として躁の蛮人
サバイバル対策として紅蓮地獄
ドレッジ対策としてトリンケットからの虚無の呪文爆弾
普通に呪文貫き
etc…
その2
次はアーティファクトと言えばの青茶単
クリーチャー(29)
4 謎鍛冶
4 水銀のマイア
4 パラジウムのマイア
4 危険なマイア
4 マイアの感電者
4 カルドーサの鍛冶場主
2 マスティコア
1 マイアの戦闘球
2 磁石のゴーレム
呪文(11)
4 マナリーク
4 冷静な反論
1 エルドラージの碑
1 伝染病エンジン
1 精神隷属器
土地(20)
適当
カルドーサの鍛冶場主のシルバーバレット搭載の青茶単
場が有利ならエルドラージの碑
不利なら伝染病エンジン
クリーチャーがかなり墓地にいるならマスティ
もうひと押しならマイアの戦闘球
膠着状態なら精神隷属器
といった感じで色々考えられて楽しい
マナマイアとマイアの感電者からマナをひねり出し、マスティにつぎ込んで一気にゲームを終わらせるという手もあり
もし意見がありましたら、じゃんじゃん改善点を挙げてください!!
書いてあることは強いのでなるべく使いたい!ということでプロトタイプのデッキをいくつか
これを叩き台として構築で耐えられるレベルまで昇華させたい
その1
まずはスタンダードなタイプ
次期環境でトップメタであり続けるであろう青白コントロールとヴァラクートに相性が良いはずのクロックパーミを
~赤青金属術~
クリーチャー(22)
4 鉄のマイア
4 水銀のマイア
4 謎鍛冶
4 粗石の魔道士
3 マスティコア
3 カルドーサのフェニックス
呪文(16)
4 感電波
2 稲妻
4 マナリーク
3 冷静な反論
1 オパールのモックス
2 脆い彫像
土地(22)
適当
これ金属術達成出来んのかな??
てか墓地にマスティの弾丸あるのかが疑問になってきた…
でもサイドボードを含めると赤という色は次期環境では充実してるんじゃないかな?
取りあえす候補としては
アーティファクト対策として躁の蛮人
サバイバル対策として紅蓮地獄
ドレッジ対策としてトリンケットからの虚無の呪文爆弾
普通に呪文貫き
etc…
その2
次はアーティファクトと言えばの青茶単
クリーチャー(29)
4 謎鍛冶
4 水銀のマイア
4 パラジウムのマイア
4 危険なマイア
4 マイアの感電者
4 カルドーサの鍛冶場主
2 マスティコア
1 マイアの戦闘球
2 磁石のゴーレム
呪文(11)
4 マナリーク
4 冷静な反論
1 エルドラージの碑
1 伝染病エンジン
1 精神隷属器
土地(20)
適当
カルドーサの鍛冶場主のシルバーバレット搭載の青茶単
場が有利ならエルドラージの碑
不利なら伝染病エンジン
クリーチャーがかなり墓地にいるならマスティ
もうひと押しならマイアの戦闘球
膠着状態なら精神隷属器
といった感じで色々考えられて楽しい
マナマイアとマイアの感電者からマナをひねり出し、マスティにつぎ込んで一気にゲームを終わらせるという手もあり
もし意見がありましたら、じゃんじゃん改善点を挙げてください!!
川崎プレリ・2日目~ドラフトで毒☆殺☆完☆了~
2010年9月27日 TCG全般 コメント (1)今日はsugiさんの日記を見て川崎のプレリにてドラフトに参加することを決意
ドラフトは取りきりだったため、参加費の1500円の元をとるためにレアピックを心に決めていざドラフト。
1-1
レアが緑白の土地とか…いきなりやってくれるぜ!
アンコに皮裂きがあったので迷わずピック
1-2~1-4
レアがめっちゃ回ってくるwwwしかもマイアの貯蔵庫とかwww
この時点でガチで勝ちにいく作戦にシフト
めぼしいものはなかったので色を絞らないように刃族の狂戦士と微光角の鹿をピックし、1-4でアージェンタムの鎧をピック
1-5~1~14
荒廃のマンバ×2、闇の掌握、屍肉の呼び声などをピック
上は緑、黒にはいってない様子。ここで黒緑毒殺デッキを意識してめぼしいものをピック
2-1~
毒殺に行った矢先、新しいパックからは化膿獣が!完全に毒殺デッキに決定
疫病のとげ刺しや感染マイアなど、必要になるであろうカードを早めに取っていく
青のパーマネントをパクルやつを2枚も流すが、俺のデッキにはあまり痛くないのでOK、OK
3-1~
3パック目のレアは王の摂政、ケンバ!はガン無視してダークスティールの斧をピック
毒に装備品はおいしいです^q^
3-3で苦行主義が流れてきたのでピック
後で書くけど、感染と苦行主義のシナジーはヤバかった
起源の波とか霧消の場などが流れてくるが、無視して2枚目の疫病のとげ刺しやテル=ジラードに堕ちたる者、屍百足などの優良感染クリーチャーを取っていく
そして完成したデッキはこちら
クリーチャー(14)
2 疫病のとげ刺し
2 荒廃のマンバ
1 屍百足
1 胆液爪のマイア
1 鉛のマイア
1 モリオックの模造品
2 嚢胞抱え
1 テル=ジラードに堕ちたる者
1 死体の野犬
1 皮裂き
1 化膿獣
呪文・エンチャント・アーティファクト(10)
1 荒々しき力
1 ダークスティールの斧
1 地平線の呪文爆弾
1 ゲスの玉座
1 憤怒の感染護符
1 闇の掌握
2 肉体アレルギー
1 苦行主義
1 アージェンタムの鎧
土地(16)
8 沼
8 森
アーティファクト破壊が全然なかったけど、コントロールされる前に毒☆殺がモットーの超前のめりデッキが完成
1戦目 赤黒 ○○
1G
テンポ良く感染クリーチャーを並べ、有色クリーチャーを除去しながらテル=ジラードに堕ちたる者で殴り、ゲスの玉座で毒カウンターを増やしてgg
2G
ダークスティールの斧つきの疫病刺しで殴って5キル
2戦目 赤緑 ○○
1G
1戦目同様に有色クリーチャーを除去しながらテル=ジラードに堕ちたる者で殴ってgg
2G
1G同様に有色クリーチャーを除去しながらテル=ジラードに堕ちた(ry
苦行主義によって一方通行、再生をもった感染クリーチャーは鬼の一言に尽きる
アージェンタムの鎧さんはプレッシャーとしてだけ存在
3戦目は時間がなかったのでIDにして3パックずつゲット
結果は2-0-1
その後の野試合でも負けることなく4-0くらいだったから感染デッキはうまくピックできると強い!
そして俺はダイス弱い!今日1回も勝ってないよ!
個人的雑感
・感染持ちクリーチャーと装備品は至高の組み合わせ。ブロックしても相手は弱るし、通したくもないというやな2拓
こっちとしてもどっちでもアドは取れるし、弱いクリーチャーが特攻しても何も痛くない。
・苦行主義は取れたら鬼。タッパーすらも寄せ付けず、再生持ちの感染クリーチャーは強気に殴っていける。
・1パック目に良い黒と緑のカードが取れたら2パック目からは毒殺決め打ちで中々のデッキができそう。感染持ちは基本アンコ、コモンなので早めに取っとけば優秀なクリーチャーが揃う。
・テル=ジラードに堕ちたる者のプロテクション(アーティファクト)はこの環境では鬼畜。
有利な場ではタッパーや除去で有色クリーチャーを静かにさせといて殴りに行き、不利な場では立ってるだけでOKな簡単なお仕事です^^
毒殺デッキじゃなくてもワンチャン毒殺狙える。
・毒殺デッキはアーティファクトが少なめなため、粉砕とかを流してしまっても問題無し。
ただし感染クリーチャーはタフネスが低いので1対2交換が狙える電弧の痕跡は全力カット!
てかガチで勝ちにいって良かった~
あの24パックはかなりのハズレみたいだった…神話がモックスだけとか…
M11と合わせて3回目のドラフトだったけど、中々慣れてきた^^
SoMのリミテはシナジーを意識してデッキを組むことが多くて楽しい!
M11はどうしても単純なパワーゲームになりがちだったからな~
とりあえず今は構築熱がヤバい!!
黒と赤を中心にしたデッキを作っていく予定だからBox買ってペスとかヴェンセール、モックスとか当たったら速攻でマスティやスキジリクス、コスとの交換に出すのでよろしくお願いします。
ドラフトは取りきりだったため、参加費の1500円の元をとるためにレアピックを心に決めていざドラフト。
1-1
レアが緑白の土地とか…いきなりやってくれるぜ!
アンコに皮裂きがあったので迷わずピック
1-2~1-4
レアがめっちゃ回ってくるwwwしかもマイアの貯蔵庫とかwww
この時点でガチで勝ちにいく作戦にシフト
めぼしいものはなかったので色を絞らないように刃族の狂戦士と微光角の鹿をピックし、1-4でアージェンタムの鎧をピック
1-5~1~14
荒廃のマンバ×2、闇の掌握、屍肉の呼び声などをピック
上は緑、黒にはいってない様子。ここで黒緑毒殺デッキを意識してめぼしいものをピック
2-1~
毒殺に行った矢先、新しいパックからは化膿獣が!完全に毒殺デッキに決定
疫病のとげ刺しや感染マイアなど、必要になるであろうカードを早めに取っていく
青のパーマネントをパクルやつを2枚も流すが、俺のデッキにはあまり痛くないのでOK、OK
3-1~
3パック目のレアは王の摂政、ケンバ!はガン無視してダークスティールの斧をピック
毒に装備品はおいしいです^q^
3-3で苦行主義が流れてきたのでピック
後で書くけど、感染と苦行主義のシナジーはヤバかった
起源の波とか霧消の場などが流れてくるが、無視して2枚目の疫病のとげ刺しやテル=ジラードに堕ちたる者、屍百足などの優良感染クリーチャーを取っていく
そして完成したデッキはこちら
クリーチャー(14)
2 疫病のとげ刺し
2 荒廃のマンバ
1 屍百足
1 胆液爪のマイア
1 鉛のマイア
1 モリオックの模造品
2 嚢胞抱え
1 テル=ジラードに堕ちたる者
1 死体の野犬
1 皮裂き
1 化膿獣
呪文・エンチャント・アーティファクト(10)
1 荒々しき力
1 ダークスティールの斧
1 地平線の呪文爆弾
1 ゲスの玉座
1 憤怒の感染護符
1 闇の掌握
2 肉体アレルギー
1 苦行主義
1 アージェンタムの鎧
土地(16)
8 沼
8 森
アーティファクト破壊が全然なかったけど、コントロールされる前に毒☆殺がモットーの超前のめりデッキが完成
1戦目 赤黒 ○○
1G
テンポ良く感染クリーチャーを並べ、有色クリーチャーを除去しながらテル=ジラードに堕ちたる者で殴り、ゲスの玉座で毒カウンターを増やしてgg
2G
ダークスティールの斧つきの疫病刺しで殴って5キル
2戦目 赤緑 ○○
1G
1戦目同様に有色クリーチャーを除去しながらテル=ジラードに堕ちたる者で殴ってgg
2G
1G同様に有色クリーチャーを除去しながらテル=ジラードに堕ちた(ry
苦行主義によって一方通行、再生をもった感染クリーチャーは鬼の一言に尽きる
アージェンタムの鎧さんはプレッシャーとしてだけ存在
3戦目は時間がなかったのでIDにして3パックずつゲット
結果は2-0-1
その後の野試合でも負けることなく4-0くらいだったから感染デッキはうまくピックできると強い!
そして俺はダイス弱い!今日1回も勝ってないよ!
個人的雑感
・感染持ちクリーチャーと装備品は至高の組み合わせ。ブロックしても相手は弱るし、通したくもないというやな2拓
こっちとしてもどっちでもアドは取れるし、弱いクリーチャーが特攻しても何も痛くない。
・苦行主義は取れたら鬼。タッパーすらも寄せ付けず、再生持ちの感染クリーチャーは強気に殴っていける。
・1パック目に良い黒と緑のカードが取れたら2パック目からは毒殺決め打ちで中々のデッキができそう。感染持ちは基本アンコ、コモンなので早めに取っとけば優秀なクリーチャーが揃う。
・テル=ジラードに堕ちたる者のプロテクション(アーティファクト)はこの環境では鬼畜。
有利な場ではタッパーや除去で有色クリーチャーを静かにさせといて殴りに行き、不利な場では立ってるだけでOKな簡単なお仕事です^^
毒殺デッキじゃなくてもワンチャン毒殺狙える。
・毒殺デッキはアーティファクトが少なめなため、粉砕とかを流してしまっても問題無し。
ただし感染クリーチャーはタフネスが低いので1対2交換が狙える電弧の痕跡は全力カット!
てかガチで勝ちにいって良かった~
あの24パックはかなりのハズレみたいだった…神話がモックスだけとか…
M11と合わせて3回目のドラフトだったけど、中々慣れてきた^^
SoMのリミテはシナジーを意識してデッキを組むことが多くて楽しい!
M11はどうしても単純なパワーゲームになりがちだったからな~
とりあえず今は構築熱がヤバい!!
黒と赤を中心にしたデッキを作っていく予定だからBox買ってペスとかヴェンセール、モックスとか当たったら速攻でマスティやスキジリクス、コスとの交換に出すのでよろしくお願いします。
川崎プレリとSoM雑感と毒殺デッキ原案
2010年9月25日 TCG全般 コメント (3)川崎のプレリに行って、シールドと4人制ドラフトに参加してきました
シールドで剥いたパックのレアは
太陽波の天使
ワームとぐろエンジン
マスティコア
知性の爆発×2
起源の波
という当たりパックで、優良コモン、アンコもあったのですんなりと赤白コントロールへ
結果は2-1-1で2パックゲット!
2戦目はトップデッキ勝負で1手差負けがマジ悔しい…
てか知性の爆発のテキストを読み間違えていたけど、これリミテだとヤバいね
クリーチャー一掃しながらプレイヤーに4点とか
リミテをやってみた感想は
・アーティファクトの量が尋常じゃないため、黒、青じゃ除去できなくて辛い
個人的感想では、白=赤>緑>黒=青
白と赤の除去の量は安心の一言
・金属術は簡単に達成できる
・増殖は優秀
個人的に使ったシナジーは
堕落の感染護符or転倒の護符+伝染病の留め金でタフネス2以下のクリーチャーの生存権なし&Alwaystタップ
環境が遅くてパワーカード出せば勝ちだから、それまでボードをコントロールするためにも-1カウンター乗せる系は点数高め
白だときらめく鷹があるから便利
・リミテの毒殺はシールドはきつい、ドラフトはワンチャン
シールドが終わった後は横浜FNMで会った人(すいません!名前聞くの忘れてました!)達と4人制ドラフトして多人数戦
4人で16パック剥くもレアがマジお通夜…
神話レアがゲスだけで、2周しても取られないレアが5~6枚以上ってどういうことよ!
化膿獣×2、マイアの戦闘球×3出るとか偏ってるにもほどがあるだろ…
みんなテンションがた落ちでもなんだかんだ多人数戦は楽しくて1戦に2時間近くかかった
SoMをやってみた感想だけど、黒マジでお通夜じゃない?
本気で毒殺デッキ以外まともなの作れなさそう…
Box買おうかちょっと悩むな~
ここからは黒緑ヴェノムデッキ原案
個人的には回避能力と打点が低いからビートダウンというよりは中速ビートコントロールに近い毒殺デッキを考え中
クリーチャー
4 化膿獣
4 死体の野犬
4 法務官の手
4 胆液の鼠
3 スキジリクス
呪文
4 ガラク
4 巨森の蔦
3 破滅の刃
4 闇の掌握
とここまで!正直勝てるビジョンが見えん!www
シールドで剥いたパックのレアは
太陽波の天使
ワームとぐろエンジン
マスティコア
知性の爆発×2
起源の波
という当たりパックで、優良コモン、アンコもあったのですんなりと赤白コントロールへ
結果は2-1-1で2パックゲット!
2戦目はトップデッキ勝負で1手差負けがマジ悔しい…
てか知性の爆発のテキストを読み間違えていたけど、これリミテだとヤバいね
クリーチャー一掃しながらプレイヤーに4点とか
リミテをやってみた感想は
・アーティファクトの量が尋常じゃないため、黒、青じゃ除去できなくて辛い
個人的感想では、白=赤>緑>黒=青
白と赤の除去の量は安心の一言
・金属術は簡単に達成できる
・増殖は優秀
個人的に使ったシナジーは
堕落の感染護符or転倒の護符+伝染病の留め金でタフネス2以下のクリーチャーの生存権なし&Alwaystタップ
環境が遅くてパワーカード出せば勝ちだから、それまでボードをコントロールするためにも-1カウンター乗せる系は点数高め
白だときらめく鷹があるから便利
・リミテの毒殺はシールドはきつい、ドラフトはワンチャン
シールドが終わった後は横浜FNMで会った人(すいません!名前聞くの忘れてました!)達と4人制ドラフトして多人数戦
4人で16パック剥くもレアがマジお通夜…
神話レアがゲスだけで、2周しても取られないレアが5~6枚以上ってどういうことよ!
化膿獣×2、マイアの戦闘球×3出るとか偏ってるにもほどがあるだろ…
みんなテンションがた落ちでもなんだかんだ多人数戦は楽しくて1戦に2時間近くかかった
SoMをやってみた感想だけど、黒マジでお通夜じゃない?
本気で毒殺デッキ以外まともなの作れなさそう…
Box買おうかちょっと悩むな~
ここからは黒緑ヴェノムデッキ原案
個人的には回避能力と打点が低いからビートダウンというよりは中速ビートコントロールに近い毒殺デッキを考え中
クリーチャー
4 化膿獣
4 死体の野犬
4 法務官の手
4 胆液の鼠
3 スキジリクス
呪文
4 ガラク
4 巨森の蔦
3 破滅の刃
4 闇の掌握
とここまで!正直勝てるビジョンが見えん!www
明日のプレリは雨で部活が中止になりそうなのでワンチャン参加できる!!
僥倖なりや!!!
今のところ川崎にでも行こうかと考えているのですが、横浜ムービルで出会ったみなさんはどこに行かれますか?
もしよかったらご一緒させてください><
僥倖なりや!!!
今のところ川崎にでも行こうかと考えているのですが、横浜ムービルで出会ったみなさんはどこに行かれますか?
もしよかったらご一緒させてください><
SoM~電波デッキ~
2010年9月21日 TCG全般 コメント (4)
追加されたカードで気になったのがこのメタルコーティング
Liquimetal Coating 2
タップ:対象のパーマネントはターン終了時まで、そのタイプに加えてアーティファクトになる。
これを見た瞬間に電波が!
「アーティファクト破壊でPWでも土地でも壊せるやん!」
ということで対アーティファクト最終決戦デッキ
クリーチャー(16)
4 躁の蛮人
4 オキシダの屑鉄溶かし
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 業火のタイタン
呪文(20)
4 メタルコーティング
4 永遠溢れの杯
4 稲妻
3 槌のコス
2 燃え立つチャンドラ
3 破壊的な力
土地(24)
3 ぐらつく峰
21 山
メタルコーティングで土地やクリーチャーをアーティファクトに変えてアーティファクト破壊CIP持ちでぶっ壊す!!
シンプルにしてディープ、そしてビューティフル
メタルコーティング手札に来ないとお話になんないのはマジ勘弁な!
アーティファクトデッキをガンメタしてるから他のデッキに当たるとサレンダーやね…
果たしてこのデッキが日の目を見ることはあるのだろうか…
Liquimetal Coating 2
タップ:対象のパーマネントはターン終了時まで、そのタイプに加えてアーティファクトになる。
これを見た瞬間に電波が!
「アーティファクト破壊でPWでも土地でも壊せるやん!」
ということで対アーティファクト最終決戦デッキ
クリーチャー(16)
4 躁の蛮人
4 オキシダの屑鉄溶かし
4 ゴブリンの廃墟飛ばし
4 業火のタイタン
呪文(20)
4 メタルコーティング
4 永遠溢れの杯
4 稲妻
3 槌のコス
2 燃え立つチャンドラ
3 破壊的な力
土地(24)
3 ぐらつく峰
21 山
メタルコーティングで土地やクリーチャーをアーティファクトに変えてアーティファクト破壊CIP持ちでぶっ壊す!!
シンプルにしてディープ、そしてビューティフル
メタルコーティング手札に来ないとお話になんないのはマジ勘弁な!
アーティファクトデッキをガンメタしてるから他のデッキに当たるとサレンダーやね…
果たしてこのデッキが日の目を見ることはあるのだろうか…